Durée de génération : nos propres journaux

Nous avons enregistré le temps réel pour chaque exécution terminée dans notre propre outil de production, entre le 7 septembre et le 21 octobre 2026. Ces données proviennent de notre propre copie de MiniMax H3 sur Hugging Face ZeroGPU, qui ne possède pas de file d'attente publique. La taille était de 768 × 1344 ou 1344 × 768.

Uniquement les exécutions terminées. Le temps d'attente par seconde de sortie correspond au temps réel divisé par la durée du clip.
ModèleExécutionsTemps d'attente médian par seconde de sortieGammeTemps d'attente médian par clip
MiniMax H3 turbo6019.9 s13.8 à 29.1 s85.5 s
MiniMax H3 complet965.9 s47.7 à 80.1 s274 s

Un clip de 5 secondes nous a pris environ 2 minutes en mode turbo et 6 minutes avec le modèle complet. Cinq autres exécutions sur 76 n'ont pas abouti : trois ont été annulées ou ont échoué à cause d'un fichier d'entrée corrompu, et deux ont été perdues lors du redémarrage de notre propre serveur. Nous n'avons pas enregistré les API hébergées de cette manière, nous n'avons donc pas de chiffres équivalents pour Kling ou Wan, et nous ne chercherons pas à les deviner. Autres durées issues de nos tests publiés :

Issu de notre test de face caméra.
TravailDuréeOutilTemps
Suppression de l'arrière-plan7 s, 1080 × 1920VEED sur fal1 min 16 s
Suppression de l'arrière-plan7 s, 1080 × 1920RobustVideoMatting, CPU d'ordinateur portable2 min 01 s
Suppression de l'arrière-plan7 s, 1080 × 1920BiRefNet, Hugging Face3 min 52 s
Avatar parlant à partir d'une photo5.55 sOmniHuman 1.5 sur fal3 min
Avatar parlant à partir d'une photo5.55 sKling Avatar IA v2 Pro sur fal7 min

Pour estimer un travail, multipliez la durée par l'attente par le nombre de prises. Trente secondes en H3 turbo avec trois prises correspondent à 30 × 19.9 × 3, soit environ 30 minutes d'attente.

Le quota peut être la limite la plus stricte : ce plan Hugging Face offre 40 GPU minutes par jour, et une seconde terminée a utilisé environ 39 secondes de quota, ce qui revient à environ 61 secondes de vidéo par jour.

La majeure partie du temps est consacrée à autre chose

L'attente des rendus n'est qu'une petite partie. Les images, l'évaluation des prises, l'ajustement des prompts et le montage prennent beaucoup plus de temps. Nous n'avons pas chronométré cela de manière constante, nous ne donnerons donc pas de moyenne. Ce qui influence le plus le temps est l'ordre de travail : dans le test de la maison de poupée, le montage d'une image approuvée a nécessité 8 requêtes contre 26 messages dans un chat qui reconstruisait la scène à chaque fois. Ce type d'économie surpasse n'importe quelle différence de vitesse de rendu.

Quelle peut être la durée d'une génération ?

Pages fournisseur et fal, 2 novembre 2026.
ModèleExécution unique la plus longueAller plus loin
Kling 4.030 sPlans multi-prompts au sein de la séquence
Seedance 2.530 sCapCut propose un mode Long Video en bêta allant jusqu'à 180 s, que nous n'avons pas testé
Wan 3.030 s, comme dans notre essaiLimitez les séquences de montage à 2 ou 3 plans
Veo 3.18 sl'endpoint d'extension de fal ajoute jusqu'à 7 s par étape, pour jusqu'à 20 étapes : environ 148 s

Une génération longue n'est pas toujours meilleure. Cela peut être un bon moyen d'obtenir une prise ininterrompue, comme dans One Prompt Studio, mais une seule erreur à la seconde 25 signifie devoir payer à nouveau pour l'intégralité des 30.

Cinq façons de lier des scènes

1. Partager une image entre deux plans

Générez le plan A se terminant sur une image, et le plan B commençant sur cette même image. Nous l'avons fait dans la scène de la maison de poupée : 3 secondes, puis 6, reliés par une image commune. La composition était alignée, mais le visage présentait une texture de peau légèrement différente après la jonction. Cela fonctionne mieux avec un cut ou un mouvement pour masquer la transition.

2. Réutilisez les mêmes références et effectuez le montage entre les angles

Les spectateurs pardonnent bien plus un montage qu'une morphose. Générez chaque plan séparément à partir des mêmes fiches de personnage et de lieu et montez entre les angles, comme dans un montage classique. La promo de Lisbonne a été construite ainsi à partir de cinq plans répartis sur trois modèles.

3. Utiliser la dernière image

Extrayez la dernière image d'une prise approuvée et utilisez-la comme première image de la suivante. Cela permet de conserver la position et la lumière, bien que les erreurs soient également transmises. Nettoyez l'image avant de la réutiliser.

4. Utilisez une fonction d'extension native

L'étape d'extension de Veo sur fal est le cas le plus clair. Chaque extension est une nouvelle génération payante qui peut dériver, alors vérifiez les raccords.

5. Assemblez les meilleures secondes

Conservez toutes vos prises, même les échecs, et montez ensemble les meilleures secondes. Cela ne fonctionne que si les feuilles de calcul maintiennent chaque élément identique d'une prise à l'autre.

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