Dauer der Generierung: unsere eigenen Protokolle

Wir haben die tatsächliche Zeit für jeden abgeschlossenen Durchlauf in unserem eigenen Produktionstool zwischen dem 7. September und dem 21. Oktober 2026 protokolliert. Diese Daten stammen von unserer eigenen Instanz von MiniMax H3 auf Hugging Face ZeroGPU, die keine öffentliche Warteschlange hat. Die Größe betrug 768 × 1344 oder 1344 × 768.

Nur abgeschlossene Durchläufe. Die Wartezeit pro Output-Sekunde entspricht der realen Zeit, geteilt durch die Länge des Clips.
ModellDurchläufeMediane Wartezeit pro Output-SekundeBereichMittlere Wartezeit pro Clip
MiniMax H3 turbo6019.9 s13.8 bis 29.1 s85.5 s
MiniMax H3 vollständig965.9 s47.7 bis 80.1 s274 s

Ein 5-sekündiger Clip dauerte im Turbo-Modus etwa 2 Minuten und im vollen Modell 6 Minuten. Fünf weitere Versuche von 76 wurden nicht abgeschlossen: drei wurden abgebrochen oder scheiterten an einer fehlerhaften Eingabedatei, und zwei gingen verloren, als unser eigener Server neu startete. Wir haben gehostete APIs nicht auf diese Weise protokolliert, daher liegen uns keine entsprechenden Zahlen für Kling oder Wan vor, und wir werden diese nicht schätzen. Weitere Zeitangaben aus unseren veröffentlichten Tests:

Aus unserem Talking-Head-Test.
JobLängeWerkzeugZeit
Hintergrundentfernung7 s, 1080 × 1920VEED auf fal1 Min. 16 s
Hintergrundentfernung7 s, 1080 × 1920RobustVideoMatting, Laptop-CPU2 Min. 01 s
Hintergrundentfernung7 s, 1080 × 1920BiRefNet, Hugging Face3 Min. 52 s
Sprechender Avatar aus einem Foto5.55 sOmniHuman 1.5 auf fal3 Min.
Sprechender Avatar aus einem Foto5.55 sKling AI Avatar v2 Pro auf fal7 Min.

Um den Aufwand zu schätzen, multiplizieren Sie die Länge mit der Wartezeit und der Anzahl der Takes. Dreißig Sekunden auf H3 turbo bei drei Takes sind 30 × 19.9 × 3, was etwa 30 Minuten Wartezeit entspricht.

Das Kontingent kann die engere Grenze sein: Der Hugging Face Plan bietet 40 GPU Minuten pro Tag, und eine fertige Sekunde verbrauchte etwa 39 Kontingent-Sekunden, was etwa 61 Sekunden Video pro Tag entspricht.

Die meiste Zeit fließt in andere Bereiche

Das Warten auf Renders ist der kleinste Teil. Bilder, das Beurteilen von Takes, das Korrigieren von Prompts und der Schnitt nehmen weitaus mehr Zeit in Anspruch. Wir haben dies nicht konsistent gemessen und geben daher keinen Durchschnitt an. Der entscheidende Faktor ist die Arbeitsreihenfolge: im Puppenhaus-Test dauerte das Bearbeiten eines genehmigten Bildes 8 Anfragen gegenüber 26 Nachrichten in einem Chat, der die Szene jedes Mal neu aufgebaut hat. Diese Art der Ersparnis übertrifft jeden Unterschied in der Rendergeschwindigkeit bei weitem.

Wie lange kann eine einzelne Generierung sein?

Von Vendor- und Fal-Seiten, 2 November 2026.
ModellLängster einzelner DurchlaufWeiterführende Informationen
Kling 4.030 sMulti-Prompt-Aufnahmen innerhalb des Durchlaufs
Seedance 2.530 sCapCut führt einen Beta-Long-Video-Modus mit bis zu 180 s auf, den wir jedoch noch nicht getestet haben
Wan 3.030 s, wie in unserem DurchlaufHalten Sie die Schnittfolgen auf 2 oder 3 Aufnahmen
Veo 3.18 sDer Extend-Endpoint von fal fügt pro Schritt bis zu 7 s hinzu, bei bis zu 20 Schritten: etwa 148 s

Eine lange Generierung ist nicht immer besser. Sie kann ein guter Weg sein, um einen ununterbrochenen Take zu erhalten, wie in One Prompt Studio, aber ein einziger Fehler bei Sekunde 25 bedeutet, dass Sie für alle 30 erneut bezahlen müssen.

Fünf Wege, Szenen zu verbinden

1. Teilen Sie einen Frame zwischen zwei Aufnahmen

Generieren Sie Einstellung A, die mit einem Bild endet, und Einstellung B, die mit demselben Bild beginnt. Das haben wir in der Puppenhaus-Szene so gemacht: 3 Sekunden, dann 6, verbunden durch ein gemeinsames Frame. Die Komposition passte, aber das Gesicht hatte nach dem Übergang eine leicht andere Hauttextur. Am besten funktioniert es mit einem Schnitt oder einer Bewegung, um die Naht zu verbergen.

2. Verwenden Sie dieselben Referenzen und schneiden Sie zwischen verschiedenen Winkeln

Zuschauer verzeihen einen Schnitt viel eher als einen Morph. Generieren Sie jede Einstellung separat anhand derselben Charakter- und Standortblätter und schneiden Sie zwischen den Winkeln, wie in einer normalen Montage. Der Lissabon-Promo wurde so aus fünf Aufnahmen über drei Modelle hinweg erstellt.

3. Den letzten Frame übergeben

Extrahieren Sie den letzten Frame eines genehmigten Takes und nutzen Sie ihn als ersten Frame des nächsten. Er überträgt Position und Licht, allerdings auch etwaige Fehler. Bereinigen Sie den Frame vor der Wiederverwendung.

4. Nutzen Sie eine native Extend-Funktion

Der Extend-Schritt von Veo auf fal ist das deutlichste Beispiel. Jede Erweiterung ist eine weitere kostenpflichtige Generierung, die abweichen kann - prüfen Sie daher die Übergänge.

5. Die guten Sekunden zusammenschneiden

Behalten Sie alle Ihre Takes, auch die Fehlversuche, und schneiden Sie die guten Sekunden zusammen. Das funktioniert nur, wenn Sheets jedes Element über die Takes hinweg identisch hält.

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