Cuánto tarda la generación: nuestros propios registros

Registramos el tiempo real de cada ejecución completada en nuestra propia herramienta de producción, entre el 7 de septiembre y el 21 de octubre de 2026. Estos datos proceden de nuestra propia copia de MiniMax H3 en Hugging Face ZeroGPU, que no tiene cola de espera pública. El tamaño era 768 × 1344 o 1344 × 768.

Solo ejecuciones completadas. El tiempo de espera por segundo de salida es el tiempo real dividido por la duración del clip.
ModeloEjecucionesMediana de espera por segundo de salidaRangoEspera media por clip
MiniMax H3 turbo6019.9 s13.8 a 29.1 s85.5 s
MiniMax H3 completo965.9 s47.7 a 80.1 s274 s

Un clip de 5 segundos nos llevó unos 2 minutos en el modo turbo y 6 minutos con el modelo completo. Otras cinco ejecuciones de un total de 76 no terminaron: tres se cancelaron o fallaron por un archivo de entrada defectuoso, y dos se perdieron cuando nuestro propio servidor se reinició. No registramos las API alojadas de esta manera, por lo que no tenemos cifras equivalentes para Kling o Wan, y no vamos a especular con ellas. Otros tiempos de nuestras pruebas publicadas:

De nuestra prueba de plano de busto.
TrabajoDuraciónHerramientaTiempo
Eliminación de fondo7 s, 1080 × 1920VEED en fal1 min 16 s
Eliminación de fondo7 s, 1080 × 1920RobustVideoMatting, CPU de portátil2 min 01 s
Eliminación de fondo7 s, 1080 × 1920BiRefNet, Hugging Face3 min 52 s
Avatar parlante a partir de una foto5.55 sOmniHuman 1.5 en fal3 min
Avatar parlante a partir de una foto5.55 sKling AI Avatar v2 Pro en fal7 min

Para estimar un trabajo, multiplica la duración por la espera por las tomas. Treinta segundos en H3 turbo con tres tomas es 30 × 19.9 × 3, unos 30 minutos de espera.

La cuota puede ser el límite más estricto: ese plan de Hugging Face ofrece 40 GPU minutos al día, y un segundo finalizado consumió unos 39 segundos de cuota, lo que equivale a unos 61 segundos de vídeo al día.

La mayor parte del tiempo se va en otras cosas

Esperar a los renders es la parte menor. Las imágenes, juzgar las tomas, corregir los prompts y el montaje llevan mucho más tiempo. No cronometramos esto de forma constante, así que no daremos un promedio. Lo que más influye es el orden de trabajo: en la prueba de la casa de muñecas, editar una imagen aprobada requirió 8 peticiones frente a 26 mensajes en un chat que reconstruía la escena cada vez. Ese tipo de ahorro eclipsa cualquier diferencia en la velocidad de renderizado.

¿Cuánto puede durar una generación?

De las páginas del proveedor y fal, 2 noviembre 2026.
ModeloEjecución individual más largaIr más allá
Kling 4.030 sPlanos con prompts múltiples dentro de la toma
Seedance 2.530 sCapCut incluye un modo de vídeo largo en fase beta de hasta 180 s, que no hemos probado
Wan 3.030 s, como en nuestra ejecuciónLimita las secuencias de montaje a 2 o 3 planos
Veo 3.18 sel endpoint de extensión de fal añade hasta 7 s por paso, para hasta 20 pasos: unos 148 s

Una generación larga no siempre es mejor. Puede ser una buena forma de obtener una toma sin interrupciones, como en One Prompt Studio, pero un solo error en el segundo 25 significa tener que pagar por todos los 30 otra vez.

Cinco formas de conectar escenas

1. Comparte un fotograma entre dos planos

Genera el plano A terminando en una imagen, y el plano B empezando en esa misma imagen. Hicimos esto en la escena de la casa de muñecas: 3 segundos, luego 6, unidos en un fotograma compartido. La composición encajaba, pero el rostro tenía una textura de piel ligeramente diferente tras la unión. Funciona mejor con un corte o un movimiento para ocultar la costura.

2. Reutiliza las mismas referencias y realiza el montaje entre ángulos

Los espectadores perdonan un corte mucho más que un morphing. Genera cada plano por separado usando las mismas hojas de personaje y localización y realiza el montaje entre ángulos, como en una edición normal. El promo de Lisboa se construyó así con cinco planos de tres modelos distintos.

3. Entrega el último fotograma

Extrae el último fotograma de una toma aprobada y úsalo como el primer fotograma de la siguiente. Esto mantiene la posición y la luz, aunque también arrastra los errores. Limpia el fotograma antes de reutilizarlo.

4. Usa una función de extensión nativa

El paso de extensión de Veo en fal es el caso más claro. Cada extensión es otra generación de pago que puede derivar, así que comprueba las uniones.

5. Une los segundos buenos

Conserva todas tus tomas, incluso los fallos, y monta los segundos buenos. Solo funciona si las hojas mantienen cada elemento igual en todas las tomas.

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