Сколько времени занимает генерация: наши логи
Мы фиксировали реальное время выполнения каждого завершенного запуска в нашем собственном инструменте производства в период с 7 сентября по 21 октября 2026. Данные получены из нашей собственной копии MiniMax H3 на Hugging Face ZeroGPU, где нет публичной очереди. Размер составлял 768 × 1344 или 1344 × 768.
| Модель | Запуски | Медианное время ожидания на одну секунду видео | Диапазон | Среднее время ожидания одного клипа |
|---|---|---|---|---|
| MiniMax H3 turbo | 60 | 19.9 с | 13.8 - 29.1 с | 85.5 с |
| MiniMax H3 полный | 9 | 65.9 с | от 47.7 до 80.1 с | 274 с |
5-секундный клип занял у нас около 2 минут на turbo и 6 минут на полной модели. Еще пять запусков из 76 не завершились: три были отменены или прерваны из-за плохого входного файла, и два были потеряны при перезагрузке нашего сервера. Мы не вели лог сторонних API таким образом, поэтому у нас нет эквивалентных данных для Kling или Wan, и мы не будем их угадывать. Другие показатели из наших опубликованных тестов:
| Работа | Длительность | Инструмент | Время |
|---|---|---|---|
| Удаление фона | 7 с, 1080 × 1920 | VEED на fal | 1 мин 16 с |
| Удаление фона | 7 с, 1080 × 1920 | RobustVideoMatting, процессор ноутбука | 2 мин 01 с |
| Удаление фона | 7 с, 1080 × 1920 | BiRefNet, Hugging Face | 3 мин 52 с |
| Говорящий аватар из фотографии | 5.55 с | OmniHuman 1.5 на fal | 3 мин |
| Говорящий аватар из фотографии | 5.55 с | Kling AI Avatar v2 Pro на fal | 7 мин |
Чтобы оценить объем работы, умножьте длительность на время ожидания и на количество дублей. Тридцать секунд на H3 turbo при трех дублях - это 30 × 19.9 × 3, что составляет около 30 минут ожидания.
Квота может быть более строгим ограничением: тариф Hugging Face дает 40 GPU минут в день, и одна готовая секунда расходовала около 39 секунд квоты, что составляет примерно 61 секунд видео в день.
Большую часть времени занимает другое
Ожидание рендеринга - это лишь малая часть. Подбор изображений, оценка дублей, исправление промптов и монтаж занимают гораздо больше времени. Мы не замеряли время единообразно, поэтому не будем приводить среднее значение. Больше всего на это влияет порядок вашей работы: в тесте с кукольным домиком монтаж утвержденного изображения занял 8 запросов против 26 сообщений в чате, который каждый раз перестраивал сцену. Такая экономия перекрывает любую разницу в скорости рендеринга.
Какой длины может быть одна генерация?
| Модель | Самый длительный одиночный дубль | Далее |
|---|---|---|
| Kling 4.0 | 30 с | Мультипромпт-кадры внутри одного прохода |
| Seedance 2.5 | 30 с | CapCut заявляет о бета-режиме Long Video Mode длительностью до 180 с, который мы не тестировали |
| Wan 3.0 | 30 с, как в нашем примере | Ограничивайте монтажные склейки 2 или 3 кадрами |
| Veo 3.1 | 8 с | endpoint расширения fal добавляет до 7 с за шаг, до 20 шагов: около 148 с |
Длительная генерация не всегда лучше. Это может быть хорошим способом получить непрерывный дубль, как в One Prompt Studio, но одна ошибка на 25-й секунде означает, что придется снова платить за все 30.
Пять способов связать сцены
1. Общий кадр для двух планов
Сгенерируйте кадр А, заканчивающийся на определенном изображении, и кадр B, начинающийся с того же изображения. Мы сделали так в сцене с кукольным домиком: 3 секунды, затем 6, соединенные общим кадром. Композиция совпала, но после склейки текстура кожи на лице стала немного другой. Лучше всего это работает при использовании склейки или движения, чтобы скрыть стык.
2. Используйте те же референсы и делайте монтаж между ракурсами
Зрители прощают монтажную склейку гораздо охотнее, чем морфинг. Генерируйте каждый кадр отдельно, используя одни и те же карточки персонажа и локации, и делайте склейки между ракурсами, как при обычном монтаже. Промо Лиссабона было построено именно так: пять кадров на базе трех моделей.
3. Передача последнего кадра
Возьмите последний кадр утвержденного дубля и используйте его как первый кадр для следующего. Это сохранит положение и свет, но ошибки тоже перенесутся. Перед повторным использованием очистите кадр.
4. Используйте встроенную функцию продления
Пример с функцией продления в Veo наиболее наглядный. Каждое продление - это отдельная платная генерация, которая может привести к искажениям, поэтому проверяйте стыки.
5. Склейте удачные секунды
Сохраняйте все свои дубли, включая неудачные, и монтируйте из них удачные секунды. Это работает только тогда, когда листы сохраняют все элементы неизменными от дубля к дублю.
Правила для создания длинных фильмов
- Сначала спланируйте список кадров. Наш ролик про Непал планировался как 12 кадра, сначала ключевые кадры, а затем видео.
- Делайте каждый дубль коротким. Шесть кадров и девять изображений привели к Wan 3.0 пропуску инструкций; два из двух получились чистыми.
- Двигайте камеру, реализуя одну идею на один кадр. Короткие кадры позволяют лишь одно небольшое движение.
- Работайте со звуком в последнюю очередь, по всему монтажу. Отдельно сгенерированные клипы редко имеют одинаковый фоновый шум.
Спланируйте с нами создание длинного фильма
В мастер-классах рассматриваются планирование кадров, работа с референсами и сборка вашего собственного проекта, чтобы вы не потратили целый вечер на одну неудачную склейку.
Найти ваш воркшоп ↗