Скільки триває генерація: наші власні логи
Ми фіксували реальний час виконання кожного завершеного запуску у нашому власному інструменті виробництва в період з 7 вересня по 21 жовтня 2026. Ці дані отримані з нашої власної копії MiniMax H3 на Hugging Face ZeroGPU, яка не має публічної черги. Розмір був 768 × 1344 або 1344 × 768.
| Модель | Запуски | Медіанний час очікування на одну секунду результату | Діапазон | Середній час очікування на кліп |
|---|---|---|---|---|
| MiniMax H3 turbo | 60 | 19.9 с | 13.8 - 29.1 с | 85.5 с |
| MiniMax H3 повна | 9 | 65.9 с | 47.7 - 80.1 с | 274 шт. |
5-секундний кліп зайняв у нас приблизно 2 хвилини на turbo та 6 хвилини на повній моделі. Ще п'ять запусків із 76 не завершилися: три були скасовані або завершилися помилкою через некоректний вхідний файл, а два були втрачені під час перезавантаження нашого сервера. Ми не реєстрували роботу хостованих API таким чином, тому не маємо аналогічних показників для Kling або Wan і не будемо їх вигадувати. Інші показники з наших опублікованих тестів:
| Робота | Тривалість | Інструмент | Час |
|---|---|---|---|
| Видалення фону | 7 с, 1080 × 1920 | VEED на fal | 1 хв 16 с |
| Видалення фону | 7 с, 1080 × 1920 | RobustVideoMatting, процесор ноутбука | 2 хв 01 с |
| Видалення фону | 7 с, 1080 × 1920 | BiRefNet, Hugging Face | 3 хв 52 с |
| Говорячий аватар із фото | 5.55 с | OmniHuman 1.5 на fal | 3 хв |
| Говорячий аватар із фото | 5.55 с | Kling AI Avatar v2 Pro на fal | 7 хв |
Щоб оцінити обсяг роботи, помножте тривалість на час очікування та кількість дублів. Тридцять секунд на H3 turbo за три дублі - це 30 × 19.9 × 3, приблизно 30 хвилин очікування.
Квота може бути суворішим обмеженням: план Hugging Face надає 40 GPU хвилин на день, і одна готова секунда використала близько 39 секунд квоти, що становить приблизно 61 секунд відео на день.
Більшу частину часу витрачається на інше
Очікування рендеру - це лише мала частина. Підбір зображень, оцінка дублів, виправлення промптів та монтаж займають набагато більше часу. Ми не проводили вимірювання послідовно, тому не будемо наводити середнє значення. Найбільше впливає на це порядок вашої роботи: у тесті з будиночком, монтаж затвердженого зображення зайняв 8 запитів проти 26 повідомлень у чаті, який щоразу перебудовував сцену. Така економія значно перевищує будь-яку різницю у швидкості рендеру.
Якою може бути тривалість однієї генерації?
| Модель | Найдовший безперервний запуск | Далі |
|---|---|---|
| Kling 4.0 | 30 с | Кадри з декількома промптами під час одного прогону |
| Seedance 2.5 | 30 с | CapCut вказує бета-режим Long Video Mode тривалістю до 180 с, який ми ще не тестували |
| Wan 3.0 | 30 с, як у нашому прогоні | Обмежуйте монтажні послідовності 2 або 3 кадрами |
| Veo 3.1 | 8 с | endpoint розширення fal додає до 7 с за крок, до 20 кроків: приблизно 148 с |
Тривала генерація не завжди краща. Це може бути хорошим способом отримати безперервний дубль, як у One Prompt Studio, але одна помилка на 25 секунді означає, що доведеться знову платити за всі 30.
П'ять способів поєднати сцени
1. Спільний кадр для двох планів
Згенеруйте кадр А, що закінчується на певному зображенні, і кадр Б, що починається з того самого зображення. Ми зробили це в сцені з ляльковим будиночком: 3 секунди, потім 6, з'єднані спільним кадром. Композиція збіглася, але після з'єднання текстура шкіри обличчя стала дещо іншою. Найкраще це працює з використанням склейки або руху, щоб приховати стик.
2. Використовуйте ті самі референси та робіть монтаж між ракурсами
Глядачі прощають монтажну склейку набагато легше, ніж морфінг. Генеруйте кожен кадр окремо, використовуючи ті самі картки персонажа та локації, і робіть монтаж між ракурсами, як у звичайному монтажі. Промо Лісабона було побудоване саме так: п'ять кадрів за допомогою трьох моделей.
3. Передайте останній кадр
Візьміть останній кадр затвердженого дубля і використайте його як перший кадр наступного. Це дозволяє зберегти позицію та освітлення, хоча помилки також переносяться. Обробіть кадр перед повторним використанням.
4. Використовуйте вбудовану функцію розширення
Крок розширення Veo на fal є найяскравішим прикладом. Кожне розширення - це ще одна платна генерація, яка може мати відхилення, тому перевіряйте місця стиків.
5. Змонтуйте вдалі секунди
Зберігайте всі свої дублі, включно з невдалими, і змонтуйте вдалі секунди разом. Це працює лише тоді, коли листи зберігають кожен елемент незмінним у всіх дублях.
Правила для створення тривалішого фільму
- Спочатку сплануйте список кадрів. Наш пояснювальний ролик про Непал був спланований як 12 кадри, спочатку ключові кадри, а вже потім відео.
- Тримайте кожен запуск невеликим. Шість кадрів і дев'ять зображень створили Wan 3.0 пропущених інструкцій; два і два вийшли чистими.
- Рухайте камеру лише за однією ідеєю на кожен кадр. Короткі кадри дозволяють лише один невеликий рух.
- Працюйте зі звуком в останню чергу, по всьому монтажу. Окремо згенеровані кліпи рідко мають однаковий фоновий шум.
Плануйте довші фільми разом з нами
Воркшопи охоплюють планування кадрів, роботу з референсами та збірку вашого власного проєкту, щоб ви не витратили вечір на один невдалий перехід.
Знайти ваш воркшоп ↗