Тестове відео - це 16-секундна реклама з одинадцями монтажними склейками. Завдання полягало в тому, щоб зберегти кожну склейку, рух камери та жест, але замінити все інше: п'ять головних героїв, п'ять локацій, фірмовий колір бренду, а також усі субтитри, логотип та графіку. Кожен новий персонаж і локація спочатку створювалися як стоп-кадр і затверджувалися, а потім ці ж зображення використовувалися в усіх наведених нижче інструментах.
Результат був потрібен у форматі 9:16 та 16:9, що розділяє роботу на два різні завдання. Заміна змінює те, що знаходиться в кадрі, і має зберігати рух. Рефрейм перетворює готовий вертикальний монтаж на широкоформатний, добудовуючи відсутні бокові частини. У цій замітці порівнюються обидва методи на одному й тому ж відео.
Заміна: що дозволило зберегти рух
Тест простий. Програйте результат поруч із джерелом: чи продовжують усі люди рухатися, повертатися та перетинати кадр у той самий момент, і чи залишилися склейки на своїх місцях?
| Маршрут | Рух та монтаж | Люди | Локації | Запуск |
|---|---|---|---|---|
| Higgsfield Genjutsu Lite, заміна | Збережено | Повний рекастинг | Замінено; одну людину переміщено в інше місце | 16 с за один прохід, 9:16, 1080p |
| Seedance 2.5 Попередній перегляд, Dreamina, відео та зображення | Втрачено: кадр було перезнято, і одна людина завмерла | Добра схожість | Замінено | 5 с тест, 480p |
| Kling 4.0 Монтаж | Збережено | Добре передана схожість; один актор масовки на фоні залишився | Найкраща заміна | 5 с тести, 720p та 1080p |
| Wan 3.0 reference-to-video, використано як монтаж | Залишилося в межах кадру | Найкраща масовка на фоні | Добре на коротких забігах; слабко при перевантаженні | запуски від 3 до 10 с, 1080p |
Seedance 2.5 зберіг найкращий варіант «говорячої голови» під час нашого тестування кімнати та вбрання, тому його невдача тут потребує пояснення. У Dreamina відео разом із референсними зображеннями проходить через мультимодальний режим, що генерує новий кліп на основі відео. Перемикача монтажу немає. Люди та локації були правильними, але гра акторів - ні.
Seedance 2.5 Попередній перегляд · 480p
Перегенеровано: чоловік стоїть нерухомо
Нова людина та нова вантажівка виглядають правильно, але він тримає одну позу протягом усього кадру, а робітник проходить на середньому плані замість переднього.
Kling 4.0 Edit · fal · 1080p
Відредаговано: оригінальна гра збережена
Робітник переходить із переднього плану до вантажівки в той самий момент, що і в оригіналі, а чоловік піднімає погляд від телефону і посміхається.
Два шляхи не були використані. H3 Max Recast на fal замінює лише людей (до чотирьох осіб) і залишив би локації, колір та текст. Kling O3 Edit будує кожну заміну навколо одного головного персонажа, тому для кадру з кількома людьми знадобиться окремий запуск для кожної особи.
Wan 3.0 потребує коротких дублів
Wan 3.0 приймає до 15 секунд вихідного відео та десять референсних зображень, тому логічним кроком був би один запуск для всієї решти кліпу. Ми спробували: шість кадрів, дев'ять зображень і довгий список інструкцій, на 9.55 секунді. Wan замінив кожного персонажа, але пропустив більшість іншого. Субтитри, плаваюча картка додатка, а також вивіски та наклейки магазину з джерела збереглися, і дві локації залишили свій оригінальний вигляд.
Розбивши роботу на запуски по два кадри, де для кожного використовується лише по два або три необхідні зображення, і вказавши в промпті всі зайві елементи, ми отримали чисті кадри.
Wan 3.0 · шість кадрів, дев'ять зображень
Перевантаження: стара крамниця виживає
Обидва персонажі замінені, але магазин залишається тим самим: його вивіски, круглі цінники та зелені акценти збережені.
Wan 3.0 · два кадри, дві картинки
Короткий прогін: референсний магазин
Той самий кадр із магазином із референсного зображення: нова стійка, нові полиці з товаром і жодних написів.
Перекадрування: розтягування вертикального монтажу до 16:9
Дешевшою ідеєю було залишити затверджений вертикальний монтаж і зробити outpainting: помістити 9:16 кадр у центр 16:9 полотна і дозволити моделі замалювати ліву та праву сторони. Проблема в геометрії. 9:16 кадр займає лише приблизно третину від 16:9 кадру, тому дві третини кожного зображення є вигаданими.
Вхідні дані: один кадр затвердженої вертикальної версії, 1.96 с при роздільній здатності 1080 × 1920. Це широкий план, чайна лавка з чоловіком, який перевіряє телефон, і люди, що проходять попереду - це найскладніший тип кадру для розширення. LTX-2.3 Reframe не потребує промпту; H3 Max та Luma Ray 3.2 отримали однаковий короткий опис того, що знаходиться ліворуч і праворуч.
Один і той самий кадр у п'яти варіантах
Три варіанти рефрейму вертикального кадру, а потім той самий кадр двома шляхами монтажу, що починалися з оригінального горизонтального відео. Усі п'ять варіантів відтворюються у власній роздільній здатності.
Рефреймінг · LTX-2.3 · 1080p
Голова за букетом
Ліва частина виглядає правдоподібно. Праворуч нізвідки з'являється букет, над яким видніються лиса голова та сонцезахисні окуляри.
Reframe · Luma Ray 3.2 · 1080p
Пересвічений з одного боку, розмитий з іншого
Зберігає оригінальний центр майже незмінним. Вулиця ліворуч переекспонована; права частина - це розмите марево з банок, а сіра колона з'являється і зникає миттєво.
Reframe · H3 Max · 768p
Найбільш реалістичне добудовування
Вулиця з пішоходами ліворуч, підсвічена вітрина з випічкою та мідні чайники праворуч, стабільне зображення від кадру до кадру. Найкращий із трьох, але м'який на рівні 768p і все ще впізнавано створений штучно.
Монтаж · Wan 3.0 · fal · 1080p
Перезняти масовку, старий кіоск
Кожен перехожий перемальований відповідно до нового оточення, а таймінг збігається з джерелом до кожного кадру. Кіоск зберігає свою оригінальну форму скляної коробки, лише змінюється колір, замість різьбленої стійки з референсного фото.
Монтаж · Kling 4.0 · Kling.ai · 720p
Стійка з референсу
Зміна локації є найбільш помітною: різьблене темне дерево, латунні та мідні чайники з референсного зображення. Одна офіціантка в білій сорочці та фартуху залишається такою, якою була. Мітка в кутку — це водяний знак Kling.ai.
Один і той самий середній кадр кожного результату у повному розмірі: ліва сторона, чоловік за стійкою, права сторона.





Монтаж перемагає, і тут навіть немає конкуренції. Монтаж починається з реального широкого кадру, тому його краї мають реальну геометрію, реальну глибину та реальних людей. Рефреймінг змушений їх вигадувати, і на двох третинах кадру ця вигадка стає помітною. Рефреймінг варто використовувати для дрібних доповнень, наприклад, смужки стіни чи неба, але не для того, щоб перетворювати вертикальний монтаж на горизонтальний.
Вартість кожного дублю
| Маршрут · платформа | Якість | Результат | База витрат | За 5 с |
|---|---|---|---|---|
| Genjutsu Lite · Higgsfield | Висока | 1920 × 1080 | 4 кредити за секунду при ціні $0.049 за кредит | ≈ $0.98 |
| Genjutsu · Higgsfield | Висока | 1920 × 1080 | 20 кредитів за секунду при ціні $0.049 за кредит | ≈ $4.92 |
| Seedance 2.5 1080p · Higgsfield | Середня | 1920 × 1080 | 16 кредитів за секунду при ціні $0.049 за кредит | ≈ $3.93 |
| Kling 4.0 · Kling.ai | Висока | 1280 × 720 | 60 кредитів за ціною $0.0133 за кредит | ≈ $0.80 |
| Kling 4.0 Монтаж · fal | Висока | 1920 × 1080 | $0.141 за секунду вхідного та вихідного відео | ≈ $1.41 |
| Wan 3.0 монтаж · fal | Висока | 1920 × 1080 | $0.20 за секунду вхідного та вихідного матеріалу; середнє значення трьох запусків | ≈ $2.00 |
| LTX-2.3 Reframe · fal | Низька | 1920 × 1080 | $0.20 за секунду при 1080p | ≈ $1.00 |
| H3 Max Reframe · fal | Середня | 1344 × 768 | $0.08 за секунду при 768p, це найвище налаштування | ≈ $0.40 |
| Luma Ray 3.2 Reframe · fal | Низька | 1920 × 1088 | $0.36 за кожну розпочату секунду при 1080p | ≈ $1.80 |
Кожен варіант розраховано на 5 секунд відео за стандартними цінами, тому рядки можна порівнювати безпосередньо. Кредити Higgsfield рахуються за планом Plus із щомісячною оплатою, $59 за 1,200 кредитів. Кредити Kling.ai рахуються за планом Standard із щомісячною оплатою, $8.80 за 660 кредитів. Тарифи змінюються; перевіряйте fal, Higgsfield та Kling.ai для актуальних даних.
Основні висновки
- Спочатку зробіть стоп-кадри. У кожному з наведених вище варіантів використовувалися ті самі затверджені люди та локації, що дозволило зберегти послідовність акторського складу в різних інструментах і форматах.
- Перевірте, чи інструмент редагує, а не генерує заново. Порівняйте результат із вихідним матеріалом. Якщо люди стоять нерухомо або змінюється кадрування, це була нова генерація.
- Тримайте кожен цикл редагування невеликим. Два або три кадри, лише ті зображення, які потрібні цим кадрам, і кожна зайва деталь, зазначена в промпті. Перевантажений цикл змінює зовнішність людей і непомітно пропускає решту.
- Обирайте для кожного кадру. Kling 4.0 для заміни локацій, Wan 3.0, коли важлива натовп на фоні. Обидва варіанти зберігають монтаж, тому кадри плавно переходять один в одного.
- Переробляйте кожен формат з його джерела. Якщо є горизонтальний оригінал, відредагуйте його. Домальовування (outpainting) вертикального монтажу створює дві третини кадру.
- Вирізайте невикористані кадри перед оплатою. Монтаж також тарифікується за вхідні секунди, тому видаляйте кадри, які не входять до фінального монтажу.
Кнопки підказок відображають структуру використаних нами промптів, де деталі конкретного кадру замінені на заповнювачі у квадратних дужках.
Сплануйте ремейк подібним чином
AI Video Starter - це тригодинний живий воркшоп: референсні зображення, вибір моделі для кожного кадру, виправлення невдалих дублів та монтаж вашого власного короткого відео.
Переглянути воркшопи ↗