As filmagens de teste são um comercial de 16 segundos com onze cortes. O objetivo era manter cada corte, movimento de câmara e gesto e substituir todo o resto: cinco pessoas principais, cinco locais, a cor da marca e todos os subtítulos, logótipos e gráficos flutuantes. Cada nova pessoa e local foi criado primeiro como uma imagem estática e aprovado, e todas as ferramentas abaixo receberam as mesmas imagens.
O resultado era necessário em 9:16 e em 16:9, o que divide o trabalho em dois tarefas diferentes. A substituição altera o que está no plano e deve manter o movimento. O reenquadramento transforma um corte vertical finalizado num corte panorâmico, inventando os lados em falta. Esta nota compara ambos no mesmo material de filmagem.
Substituição: o que manteve o movimento
O teste é simples. Reproduza o resultado ao lado da fonte: será que todas as pessoas ainda se movem, viram e atravessam o plano no mesmo momento, e os cortes mantiveram-se onde estavam?
| Rota | Movimento e cortes | Pessoas | Locais | Executar |
|---|---|---|---|---|
| Higgsfield Genjutsu Lite, substituir | Mantido | Todo o elenco substituído | Substituído; moveu uma pessoa para um local diferente | 16 s numa única passagem, 9:16, 1080p |
| Seedance 2.5 Pré-visualização, Dreamina, vídeo mais imagens | Perdido: o plano foi reencenado e uma pessoa congelou | Semelhança satisfatória | Substituído | Teste de 5 s, 480p |
| Kling 4.0 Edit | Mantido | Boa semelhança; um figurante no fundo foi mantido | Substituição mais forte | Testes de 5 s, 720p e 1080p |
| Wan 3.0 referência-para-vídeo, utilizado como edição | Mantido no enquadramento | Melhores figurantes de fundo | Bom em execuções curtas; fraco quando sobrecarregado | execuções de 3 a 10 s, 1080p |
O Seedance 2.5 manteve um talking head que funcionou melhor no nosso teste de cenário e vestuário, por isso o seu insucesso aqui precisa de uma explicação. Em Dreamina, um vídeo mais imagens de referência passa pelo modo multimodal, que gera um novo clipe guiado pelo vídeo. Não existe uma opção de edição. As pessoas e os locais estavam corretos; a interpretação não.
Seedance 2.5 Pré-visualização · 480p
Regerado: o homem permanece imóvel
A nova pessoa e o novo camião estão corretos, mas ele mantém uma única pose durante todo o plano, e o trabalhador caminha pelo plano médio em vez do primeiro plano.
Edição Kling 4.0 · fal · 1080p
Editado: a performance de origem é preservada
O trabalhador atravessa o primeiro plano em direção ao camião no mesmo momento que na fonte, e o homem levanta o olhar do telemóvel e sorri.
Duas abordagens não foram executadas. O H3 Max Recast no fal substitui apenas pessoas, até quatro, e teria mantido os locais, a cor e o texto. O Kling O3 Edit constrói cada substituição em torno de uma personagem principal, pelo que um plano com várias pessoas exigiria uma execução por pessoa.
Wan 3.0 necessita de sequências curtas
Wan 3.0 aceita até 15 segundos de vídeo de origem e dez imagens de referência, pelo que o passo óbvio seria uma única execução para o resto do clipe. Tentámos: seis planos, nove imagens e uma longa lista de instruções, aos 9.55 segundos. O Wan recriou todas as pessoas, mas ignorou a maior parte do resto. As legendas, um cartão de app flutuante e os sinais e autocolantes da loja original sobreviveram, e dois locais mantiveram o seu aspeto original.
Ao dividir em execuções de dois planos, cada um com apenas as duas ou três imagens necessárias para esses planos, e com todos os elementos restantes nomeados no prompt, os mesmos planos resultaram limpos.
Wan 3.0 · seis planos, nove imagens
Sobrecarga: a antiga loja sobrevive
Ambas as pessoas foram substituídas, mas a loja é a loja original: os seus sinais, autocolantes de preços redondos e detalhes verdes ainda lá estão.
Wan 3.0 · dois planos, duas imagens
Execução curta: a loja de referência
O mesmo plano com a loja da imagem de referência: novo balcão, novas paredes de stock e sem qualquer letra.
Reenquadramento: estender o corte vertical para 16:9
A ideia mais barata era manter o corte vertical aprovado e fazer outpainting: colocar o frame 9:16 no meio de uma tela 16:9 e deixar um modelo pintar a esquerda e a direita. O problema é a geometria. Um frame 9:16 preenche apenas cerca de um terço de um frame 16:9, pelo que dois terços de cada imagem são inventados.
A entrada: um plano da versão vertical aprovada, 1.96 s a 1080 × 1920. É um cenário amplo, uma banca de chá com um homem a verificar o telemóvel e pessoas a passar à frente, o tipo de plano mais difícil de estender. O LTX-2.3 Reframe não requer prompt; o H3 Max e o Luma Ray 3.2 receberam a mesma descrição curta do que se encontra à esquerda e à direita.
O mesmo plano, de cinco formas
Três reframes do plano vertical, seguidos pelo mesmo plano através das duas rotas de edição, que partiram do metraje horizontal original. Todos os cinco reproduzem na sua resolução nativa.
Reframe · LTX-2.3 · 1080p
Uma cabeça atrás de um bouquet
O lado esquerdo é plausível. À direita, um bouquet aparece do nada, com uma cabeça calva e óculos de sol a espreitar por cima dele.
Reframe · Luma Ray 3.2 · 1080p
Superexposto de um lado, borrado do outro
Mantém o centro original quase intacto. A rua à esquerda está sobreexposta; a direita é um borrão de frascos, e um pilar cinzento aparece e desaparece um momento depois.
Reframe · H3 Max · 768p
A extensão mais credível
Uma rua com peões à esquerda, uma vitrine de pastelaria iluminada e bules de cobre à direita, estável de fotograma a fotograma. O melhor dos três, mas suave em 768p e ainda reconhecível como inventado.
Edição · Wan 3.0 · fal · 1080p
Substituir figurantes, o quiosque antigo
Cada transeunte é recriado para corresponder ao novo cenário e o tempo coincide com a fonte frame a frame. O quiosque mantém a sua forma original de caixa de vidro, apenas com a cor alterada, em vez do balcão esculpido na imagem de referência.
Editar · Kling 4.0 · Kling.ai · 720p
O balcão da referência
A troca de cenário é a mais marcante: madeira escura esculpida, bules de latão e cobre da imagem de referência. Uma empregada com camisa branca e avental permanece como estava. A marca no canto é a marca de água da Kling.ai.
O mesmo fotograma central de cada resultado em tamanho real: o lado esquerdo, o homem no balcão, o lado direito.





As edições vencem, e não é por pouco. Uma edição parte de um plano aberto real, pelo que as suas laterais têm geometria, profundidade e pessoas reais. Um reframe tem de as inventar e, a dois terços do plano, a invenção torna-se evidente. O reframing vale a pena para pequenas adições, como uma faixa de parede ou de céu, não para transformar um corte vertical num horizontal.
Custo de cada execução
| Rota · plataforma | Qualidade | Resultado | Base de custos | Por 5 s |
|---|---|---|---|---|
| Genjutsu Lite · Higgsfield | Alta | 1920 × 1080 | 4 créditos por segundo a $0.049 por crédito | ≈ $0.98 |
| Genjutsu · Higgsfield | Alta | 1920 × 1080 | 20 créditos por segundo a $0.049 por crédito | ≈ $4.92 |
| Seedance 2.5 1080p · Higgsfield | Média | 1920 × 1080 | 16 créditos por segundo a $0.049 por crédito | ≈ $3.93 |
| Kling 4.0 · Kling.ai | Alta | 1280 × 720 | 60 créditos a $0.0133 por crédito | ≈ $0.80 |
| Kling 4.0 Edição · fal | Alta | 1920 × 1080 | $0.141 por segundo de entrada mais saída | ≈ $1.41 |
| Wan 3.0 edição · fal | Alta | 1920 × 1080 | $0.20 por segundo de entrada mais saída; média de três execuções | ≈ $2.00 |
| LTX-2.3 Reframe · fal | Baixa | 1920 × 1080 | $0.20 por segundo em 1080p | ≈ $1.00 |
| H3 Max Reframe · fal | Média | 1344 × 768 | $0.08 por segundo em 768p, a sua configuração mais alta | ≈ $0.40 |
| Luma Ray 3.2 Reframe · fal | Baixa | 1920 × 1088 | $0.36 por segundo iniciado a 1080p | ≈ $1.80 |
Cada rota tem o preço calculado para 5 segundos de filmagem com base nos preços de tabela padrão, para que as linhas se comparem diretamente. Os créditos da Higgsfield usam o plano Plus com faturação mensal, $59 por 1,200 créditos. Os créditos da Kling.ai usam o plano Standard com faturação mensal, $8.80 por 660 créditos. As tarifas mudam; consulte fal, Higgsfield e Kling.ai para obter os valores atuais.
Principais conclusões
- Crie primeiro as imagens estáticas. Cada rota acima utilizou as mesmas pessoas e locais aprovados, o que manteve a consistência do elenco entre ferramentas e formatos.
- Verifique se a ferramenta edita e não regenera. Reproduza o resultado ao lado da fonte. Se as pessoas ficarem imóveis ou o enquadramento mudar, foi uma nova geração.
- Mantenha cada sequência de edição pequena. Dois ou três planos, apenas as imagens de que esses planos necessitam, e todos os elementos restantes mencionados no prompt. Uma sequência sobrecarregada substitui as pessoas e ignora silenciosamente o resto.
- Escolha por plano. Kling 4.0 para trocas de localização, Wan 3.0 quando a multidão ao fundo é importante. Ambos mantêm os cortes, para que os planos se misturem de forma limpa.
- Refazer cada formato a partir da sua origem. Se existir um original horizontal, edite-o. O outpainting de um corte vertical inventa dois terços do enquadramento.
- Corte os planos não utilizados antes de pagar. As edições também cobram os segundos de entrada, por isso elimine os planos que a montagem final não utiliza.
Os botões de prompt mostram a estrutura dos prompts que utilizamos, com os detalhes específicos do plano substituídos por marcadores entre parênteses retos.
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