Тестовое видео - это 16-секундный рекламный ролик с одиннадцатью монтажными склейками. Задача заключалась в том, чтобы сохранить каждую склейку, движение камеры и жест, заменив всё остальное: пять главных героев, пять локаций, фирменный цвет, а также все субтитры, логотипы и плавающую графику. Каждый новый человек и место сначала создавались как статичное изображение и утверждались, и все нижеперечисленные инструменты использовали одни и те же исходные изображения.

Результат требовался в форматах 9:16 и 16:9, что разделяет работу на две разные задачи. Замена меняет содержимое кадра и должна сохранять движение. Рефрейминг превращает готовый вертикальный монтаж в широкоэкранный, достраивая недостающие боковые части. В этой заметке оба метода сравниваются на одном и том же видеоматериале.

Замена: что позволило сохранить движение

Тест прост. Проиграйте результат рядом с исходником: продолжают ли все люди двигаться, поворачиваться и пересекать кадр в тот же самый момент, и остались ли склейки на своих местах?

МаршрутДвижение и монтажЛюдиЛокацииЗапуск
Higgsfield Genjutsu Lite, заменаСохраненоПолная заменаЗаменено; один человек переместился в другое место16 за один проход, 9:16, 1080p
Seedance 2.5 Предпросмотр, Dreamina, видео и изображенияПотеряно: кадр был переснят, и один человек замерХорошее сходствоЗаменено5 с тест, 480p
Kling 4.0 МонтажСохраненоХорошее сходство; один фоновый актер осталсяСамая качественная замена5 тестов 720p и 1080p
Wan 3.0 из видео в референс, использовано для монтажаОсталось в кадреЛучшая фоновая массовкаХорош на коротких прогонах; слаб при перегрузкепрогоны от 3 до 10 с, 1080p

Seedance 2.5 сохранил говорящую голову лучше всего в нашем тесте комнаты и наряда, поэтому его неудачу здесь нужно как-то описать. В Dreamina видео вместе с референсными изображениями проходит через мультимодальный режим, который генерирует новый клип на основе видео. Переключателя монтажа нет. Люди и места подобраны верно, но актерская игра - нет.

Seedance 2.5 Предпросмотр · 480p

Перегенерация: мужчина стоит неподвижно

Новый человек и новый грузовик подобраны верно, но он застывает в одной позе на весь кадр, а рабочий проходит на среднем плане вместо переднего.

Kling 4.0 Edit · fal · 1080p

Отредактировано: исходная игра актеров сохранена

Рабочий пересекает передний план и направляется к грузовику в тот же момент, что и в исходнике, а мужчина отрывается от телефона и улыбается.

Два пути не были задействованы. H3 Max Recast на fal меняет только людей (до четырех), при этом локации, цвет и текст остались бы прежними. Kling O3 Edit выстраивает каждую замену вокруг одного главного персонажа, поэтому для кадра с несколькими людьми потребуется отдельный прогон для каждого человека.

Wan 3.0 требуются короткие проходы

Wan 3.0 принимает до 15 секунд исходного видео и десять референсных изображений, поэтому логичным шагом был бы один прогон для всей оставшейся части клипа. Мы попробовали: шесть кадров, девять изображений и длинный список инструкций на 9.55 секунде. Wan перерисовал каждого человека, но пропустил почти всё остальное. Субтитры, плавающая карточка приложения, вывески и наклейки оригинального магазина сохранились, и две локации сохранили свой первоначальный вид.

Если разбить работу на прогоны по два кадра, используя для каждого только те два-три изображения, которые необходимы этим кадрам, и указав в промпте все оставшиеся элементы, то те же самые кадры получаются чистыми.

Wan 3.0 · шесть кадров, девять изображений

Перегружено: старая лавка выживает

Оба человека заменены, но магазин остался прежним: его вывески, круглые ценники и зеленые акценты сохранились.

Wan 3.0 · два кадра, две картинки

Короткий ролик: референсный магазин

Тот же кадр с магазином из референса: новая стойка, новые стеллажи и никаких надписей.

Рефрейминг: растягивание вертикального монтажа до 16:9

Более дешевым вариантом было оставить утвержденный вертикальный монтаж и сделать outpainting: поместить кадр 9:16 в центр холста 16:9 и позволить модели дорисовать левую и правую стороны. Проблема в геометрии. Кадр 9:16 занимает лишь около трети кадра 16:9, так что две трети каждого изображения - это выдумка.

Входные данные: один кадр утвержденной вертикальной версии, 1.96 с при разрешении 1080 × 1920. Это широкий план: чайная лавка с мужчиной, проверяющим телефон, и проходящими мимо людьми - самый сложный тип кадра для расширения. LTX-2.3 Reframe не требует промпта; H3 Max и Luma Ray 3.2 получили одинаковое краткое описание того, что находится слева и справа.

Тот же кадр пятью способами

Три варианта рефрейминга вертикального кадра, затем тот же кадр двумя путями монтажа, которые начинались с исходного горизонтального футажа. Все пять вариантов воспроизводятся в их родном разрешении.

Рефрейминг · LTX-2.3 · 1080p

Голова за букетом

Левая сторона выглядит правдоподобно. Справа из ниоткуда появляется букет, из-за которого выглядывает лысая голова в солнечных очках.

Reframe · Luma Ray 3.2 · 1080p

Пересвечено с одной стороны, размыто с другой

Центр оригинала почти не затронут. Улица слева переэкспонирована; справа - размытое пятно из банок, а серый столб появляется и исчезает мгновение спустя.

Reframe · H3 Max · 768p

Самое реалистичное расширение

Улица с пешеходами слева, освещенная витрина с выпечкой и медные чайники справа; изображение стабильно от кадра к кадру. Лучший из трех вариантов, но при 768p картинка мягкая и все еще узнаваемо создана ИИ.

Монтаж · Wan 3.0 · fal · 1080p

Замена массовки, старый киоск

Каждый прохожий перерисован под новые декорации, а тайминг совпадает с исходником до кадра. Киоск сохраняет свою оригинальную форму стеклянного куба, только с измененным цветом, вместо резной стойки с референсного изображения.

Монтаж · Kling 4.0 · Kling.ai · 720p

Стойка из референса

Замена локации реализована лучше всего: резное темное дерево, латунные и медные чайники с референсного изображения. Одна официантка в белой рубашке и фартуке остается прежней. Метка в углу — это водяной знак Kling.ai.

Центральный кадр каждого результата в полном размере: левая сторона, мужчина за стойкой, правая сторона.

LTX-2.3: растения и подвесные лампы слева, мужчина за стойкой, справа букет, за которым видна лысая голова.
LTX-2.3 · букет и голова справа созданы нейросетью.
Luma Ray 3.2: переэкспонированная улица слева, мужчина за прилавком, размытые банки справа.
Luma Ray 3.2 · центр является источником, но края рассыпаются.
H3 Max: улица с пешеходами слева, мужчина за прилавком, витрина с выпечкой и чайники справа.
H3 Max · связное видео, но для сравнения масштабировано из 768p.
Wan 3.0: перекрашенный киоск слева, человек за стойкой, полки справа.
Wan 3.0 · реальная геометрия из источника, с формой исходного киоска.
Kling 4.0: прохожий у прилавка слева, мужчина у прилавка, полки с глиняными чашками справа.
Kling 4.0 · эталонный счетчик; для сравнения масштабировано из 720p.

Монтаж выигрывает, и это очевидно. Монтаж начинается с реального широкого кадра, поэтому по краям сохраняется реальная геометрия, реальная глубина и реальные люди. Рефрейминг же вынужден их выдумывать, и на двух третях кадра эта выдумка становится заметна. Рефрейминг стоит использовать для небольших дополнений, вроде полоски стены или неба, но не для того, чтобы превращать вертикальный монтаж в горизонтальный.

Стоимость каждого запуска

Маршрут · платформаКачествоРезультатБазовая стоимостьЗа каждые 5 с
Genjutsu Lite · HiggsfieldВысокое1920 × 10804 кредита в секунду при цене $0.049 за кредит≈ $0.98
Genjutsu · HiggsfieldВысокое1920 × 108020 кредитов в секунду при цене $0.049 за кредит≈ $4.92
Seedance 2.5 1080p · HiggsfieldСреднее1920 × 108016 кредитов в секунду при цене $0.049 за кредит≈ $3.93
Kling 4.0 · Kling.aiВысокое1280 × 72060 кредитов при цене $0.0133 за кредит≈ $0.80
Kling 4.0 Монтаж · falВысокое1920 × 1080$0.141 за секунду входных данных плюс результат≈ $1.41
Wan 3.0 монтаж · falВысокое1920 × 1080$0.20 за секунду входного и выходного видео; среднее значение по трем прогонам≈ $2.00
LTX-2.3 Reframe · falНизкое1920 × 1080$0.20 в секунду при 1080p≈ $1.00
H3 Max Reframe · falСреднее1344 × 768$0.08 в секунду при 768p, максимальная настройка≈ $0.40
Luma Ray 3.2 Reframe · falНизкое1920 × 1088$0.36 за каждую начатую секунду в 1080p≈ $1.80

Каждый вариант рассчитан на 5 секунд видео по стандартным ценам, чтобы строки можно было сравнивать напрямую. Кредиты Higgsfield считаются по плану Plus с ежемесячной оплатой, $59 за 1,200 кредитов. Кредиты Kling.ai считаются по плану Standard с ежемесячной оплатой, $8.80 за 660 кредитов. Тарифы меняются; проверяйте актуальные данные на fal, Higgsfield и Kling.ai.

Основные выводы

  1. Сначала создайте статические изображения. Во всех вышеуказанных вариантах использовались одни и те же утвержденные люди и места, что позволило сохранить единство актерского состава в разных инструментах и форматах.
  2. Проверьте, что инструмент редактирует, а не перегенерирует. Сравните результат с исходником. Если люди стоят неподвижно или меняется кадрирование, значит, это была новая генерация.
  3. Делайте каждый проход монтажа небольшим. Два или три кадра, только те изображения, которые необходимы этим кадрам, и все лишние элементы, указанные в промпте. Перегруженный проход меняет внешность людей и незаметно пропускает остальное.
  4. Выбор для каждого кадра. Kling 4.0 для замены локаций, Wan 3.0, когда важна толпа на фоне. Оба варианта сохраняют монтаж, поэтому кадры плавно сменяют друг друга.
  5. Переделайте каждый формат на основе его источника. Если есть горизонтальный оригинал, отредактируйте его. При дорисовывании (outpainting) вертикального монтажа создается две трети кадра.
  6. Удаляйте неиспользуемые кадры перед оплатой. Монтаж также тарифицируется по секундам входных данных, поэтому отсекайте кадры, которые не вошли в финальный монтаж.

Кнопки промптов показывают структуру использованных нами запросов, где детали конкретного кадра заменены плейсхолдерами в квадратных скобках.

Higgsfield Genjutsu Lite · замена · 16 сек., по одному изображению на человека и на место

Шаблон промпта

Remake this 16-second ad as if it were filmed in [new setting]. Keep every cut, camera move, framing, body movement, hand gesture and timing exactly as in the source; change only the people, clothing, locations, colours and text. Each replacement person keeps the face, hair and complete outfit of their image.

REFERENCES:
- @Image1 replaces [the person in shot A] ([time range]); the place becomes @Image6.
- @Image2 replaces [the person in shot B] ([time range]); the place becomes @Image7.
- ... one line per person and place, with the time ranges where they appear.

PEOPLE: everyone else is [what the extras should look like].
CLOTHING: [the wardrobe rule for extras].
COLOUR PALETTE: replace every [old brand colour] with [new palette]. No [old brand colour] anywhere.
PHONE SCREENS: [what every visible screen shows].
REMOVE COMPLETELY: all subtitles, small legal text, the source logo, floating graphics and all signs and lettering. Add no new text.

Seedance 2.5 Предпросмотр · Dreamina · видео плюс четыре изображения

Шаблон промпта

Edit [Video 1]: Keep every cut, camera move, framing, body movement, hand gesture and timing exactly as in the source; change only the people, clothing, locations, colours and text. Each replacement person keeps the face, hair and complete outfit of their image.

0.0-2.5s: [the person in shot A] becomes the person in [Image: person A] ([outfit]); the place becomes [Image: place A].
2.5-4.8s: [the person in shot B] becomes the person in [Image: person B]; the place becomes [Image: place B]. [The extra who crosses the frame] becomes [description].

Replace every [old brand colour] with [new palette]; no [old brand colour] anywhere. Remove all subtitles, small legal text, floating graphics and all signs and lettering; add no new text. Keep everything else unchanged. Real handheld footage, [light], no glossy CGI look.

Kling 4.0 Монтаж · видео плюс четыре изображения

Шаблон промпта

Edit @Video1. Keep every cut, camera move, framing, body movement, hand gesture and timing exactly as in the source; change only the people, clothing, locations, colours and text. Each replacement person keeps the face, hair and complete outfit of their image.

First shot (0.0-2.5s): [the person in shot A] becomes the person in @Image1 ([outfit]); the place becomes [new place] in @Image2.
Second shot (2.5-4.8s): [the person in shot B] becomes the person in @Image3; the place becomes @Image4. [The extra who crosses the frame] becomes [description], with the same walk and timing.

Every other person is [what the extras should look like]. Replace every [old brand colour] with [new palette]; no [old brand colour] anywhere. Remove all subtitles, small legal text, floating graphics and all signs and lettering; add no new text. Keep everything else unchanged. Real handheld footage, [light], no glossy CGI look.

Wan 3.0 reference-to-video как монтаж · два кадра, от двух до четырех изображений

Шаблон промпта

Edit Video 1: keep both shots, the cut, every camera move, hand and body movement and the timing exactly; change only what is listed.

Shot 1 (0.0-1.1s): replace [the person] with the person in Image 1, same face, hair and outfit. Change the [place] into the [new place] in Image 2: [three or four concrete features of the new place]. Remove every sign and sticker: [name each leftover from the source, word for word].
Shot 2 (1.1-2.2s): [the hands, props or screen and what they become]. [Any object that keeps the old colour] becomes [new colour].

Change every [old brand colour] to [new palette]; no [old brand colour] anywhere. Remove all subtitles including [the exact word on screen], floating chips and all lettering; add no new text. Real handheld footage, [light].

H3 Max Reframe и Luma Ray 3.2 Reframe · промпт для новых боковых областей

Шаблон промпта

Continue the same [place] to the left and right: [materials, fittings and props already visible in the frame], and [what lies beyond it] with a few passers-by. Same camera, light and colour grade as the source. No text, signs or logos.

Запланируйте подобный ремейк

AI Video Starter - это трехчасовой живой воркшоп: референсные изображения, выбор модели для каждого кадра, исправление неудачных дублей и монтаж вашего собственного короткого видео.

Смотреть мастер-классы ↗