Тестовое видео - это 16-секундный рекламный ролик с одиннадцатью монтажными склейками. Задача заключалась в том, чтобы сохранить каждую склейку, движение камеры и жест, заменив всё остальное: пять главных героев, пять локаций, фирменный цвет, а также все субтитры, логотипы и плавающую графику. Каждый новый человек и место сначала создавались как статичное изображение и утверждались, и все нижеперечисленные инструменты использовали одни и те же исходные изображения.
Результат требовался в форматах 9:16 и 16:9, что разделяет работу на две разные задачи. Замена меняет содержимое кадра и должна сохранять движение. Рефрейминг превращает готовый вертикальный монтаж в широкоэкранный, достраивая недостающие боковые части. В этой заметке оба метода сравниваются на одном и том же видеоматериале.
Замена: что позволило сохранить движение
Тест прост. Проиграйте результат рядом с исходником: продолжают ли все люди двигаться, поворачиваться и пересекать кадр в тот же самый момент, и остались ли склейки на своих местах?
| Маршрут | Движение и монтаж | Люди | Локации | Запуск |
|---|---|---|---|---|
| Higgsfield Genjutsu Lite, замена | Сохранено | Полная замена | Заменено; один человек переместился в другое место | 16 за один проход, 9:16, 1080p |
| Seedance 2.5 Предпросмотр, Dreamina, видео и изображения | Потеряно: кадр был переснят, и один человек замер | Хорошее сходство | Заменено | 5 с тест, 480p |
| Kling 4.0 Монтаж | Сохранено | Хорошее сходство; один фоновый актер остался | Самая качественная замена | 5 тестов 720p и 1080p |
| Wan 3.0 из видео в референс, использовано для монтажа | Осталось в кадре | Лучшая фоновая массовка | Хорош на коротких прогонах; слаб при перегрузке | прогоны от 3 до 10 с, 1080p |
Seedance 2.5 сохранил говорящую голову лучше всего в нашем тесте комнаты и наряда, поэтому его неудачу здесь нужно как-то описать. В Dreamina видео вместе с референсными изображениями проходит через мультимодальный режим, который генерирует новый клип на основе видео. Переключателя монтажа нет. Люди и места подобраны верно, но актерская игра - нет.
Seedance 2.5 Предпросмотр · 480p
Перегенерация: мужчина стоит неподвижно
Новый человек и новый грузовик подобраны верно, но он застывает в одной позе на весь кадр, а рабочий проходит на среднем плане вместо переднего.
Kling 4.0 Edit · fal · 1080p
Отредактировано: исходная игра актеров сохранена
Рабочий пересекает передний план и направляется к грузовику в тот же момент, что и в исходнике, а мужчина отрывается от телефона и улыбается.
Два пути не были задействованы. H3 Max Recast на fal меняет только людей (до четырех), при этом локации, цвет и текст остались бы прежними. Kling O3 Edit выстраивает каждую замену вокруг одного главного персонажа, поэтому для кадра с несколькими людьми потребуется отдельный прогон для каждого человека.
Wan 3.0 требуются короткие проходы
Wan 3.0 принимает до 15 секунд исходного видео и десять референсных изображений, поэтому логичным шагом был бы один прогон для всей оставшейся части клипа. Мы попробовали: шесть кадров, девять изображений и длинный список инструкций на 9.55 секунде. Wan перерисовал каждого человека, но пропустил почти всё остальное. Субтитры, плавающая карточка приложения, вывески и наклейки оригинального магазина сохранились, и две локации сохранили свой первоначальный вид.
Если разбить работу на прогоны по два кадра, используя для каждого только те два-три изображения, которые необходимы этим кадрам, и указав в промпте все оставшиеся элементы, то те же самые кадры получаются чистыми.
Wan 3.0 · шесть кадров, девять изображений
Перегружено: старая лавка выживает
Оба человека заменены, но магазин остался прежним: его вывески, круглые ценники и зеленые акценты сохранились.
Wan 3.0 · два кадра, две картинки
Короткий ролик: референсный магазин
Тот же кадр с магазином из референса: новая стойка, новые стеллажи и никаких надписей.
Рефрейминг: растягивание вертикального монтажа до 16:9
Более дешевым вариантом было оставить утвержденный вертикальный монтаж и сделать outpainting: поместить кадр 9:16 в центр холста 16:9 и позволить модели дорисовать левую и правую стороны. Проблема в геометрии. Кадр 9:16 занимает лишь около трети кадра 16:9, так что две трети каждого изображения - это выдумка.
Входные данные: один кадр утвержденной вертикальной версии, 1.96 с при разрешении 1080 × 1920. Это широкий план: чайная лавка с мужчиной, проверяющим телефон, и проходящими мимо людьми - самый сложный тип кадра для расширения. LTX-2.3 Reframe не требует промпта; H3 Max и Luma Ray 3.2 получили одинаковое краткое описание того, что находится слева и справа.
Тот же кадр пятью способами
Три варианта рефрейминга вертикального кадра, затем тот же кадр двумя путями монтажа, которые начинались с исходного горизонтального футажа. Все пять вариантов воспроизводятся в их родном разрешении.
Рефрейминг · LTX-2.3 · 1080p
Голова за букетом
Левая сторона выглядит правдоподобно. Справа из ниоткуда появляется букет, из-за которого выглядывает лысая голова в солнечных очках.
Reframe · Luma Ray 3.2 · 1080p
Пересвечено с одной стороны, размыто с другой
Центр оригинала почти не затронут. Улица слева переэкспонирована; справа - размытое пятно из банок, а серый столб появляется и исчезает мгновение спустя.
Reframe · H3 Max · 768p
Самое реалистичное расширение
Улица с пешеходами слева, освещенная витрина с выпечкой и медные чайники справа; изображение стабильно от кадра к кадру. Лучший из трех вариантов, но при 768p картинка мягкая и все еще узнаваемо создана ИИ.
Монтаж · Wan 3.0 · fal · 1080p
Замена массовки, старый киоск
Каждый прохожий перерисован под новые декорации, а тайминг совпадает с исходником до кадра. Киоск сохраняет свою оригинальную форму стеклянного куба, только с измененным цветом, вместо резной стойки с референсного изображения.
Монтаж · Kling 4.0 · Kling.ai · 720p
Стойка из референса
Замена локации реализована лучше всего: резное темное дерево, латунные и медные чайники с референсного изображения. Одна официантка в белой рубашке и фартуке остается прежней. Метка в углу — это водяной знак Kling.ai.
Центральный кадр каждого результата в полном размере: левая сторона, мужчина за стойкой, правая сторона.





Монтаж выигрывает, и это очевидно. Монтаж начинается с реального широкого кадра, поэтому по краям сохраняется реальная геометрия, реальная глубина и реальные люди. Рефрейминг же вынужден их выдумывать, и на двух третях кадра эта выдумка становится заметна. Рефрейминг стоит использовать для небольших дополнений, вроде полоски стены или неба, но не для того, чтобы превращать вертикальный монтаж в горизонтальный.
Стоимость каждого запуска
| Маршрут · платформа | Качество | Результат | Базовая стоимость | За каждые 5 с |
|---|---|---|---|---|
| Genjutsu Lite · Higgsfield | Высокое | 1920 × 1080 | 4 кредита в секунду при цене $0.049 за кредит | ≈ $0.98 |
| Genjutsu · Higgsfield | Высокое | 1920 × 1080 | 20 кредитов в секунду при цене $0.049 за кредит | ≈ $4.92 |
| Seedance 2.5 1080p · Higgsfield | Среднее | 1920 × 1080 | 16 кредитов в секунду при цене $0.049 за кредит | ≈ $3.93 |
| Kling 4.0 · Kling.ai | Высокое | 1280 × 720 | 60 кредитов при цене $0.0133 за кредит | ≈ $0.80 |
| Kling 4.0 Монтаж · fal | Высокое | 1920 × 1080 | $0.141 за секунду входных данных плюс результат | ≈ $1.41 |
| Wan 3.0 монтаж · fal | Высокое | 1920 × 1080 | $0.20 за секунду входного и выходного видео; среднее значение по трем прогонам | ≈ $2.00 |
| LTX-2.3 Reframe · fal | Низкое | 1920 × 1080 | $0.20 в секунду при 1080p | ≈ $1.00 |
| H3 Max Reframe · fal | Среднее | 1344 × 768 | $0.08 в секунду при 768p, максимальная настройка | ≈ $0.40 |
| Luma Ray 3.2 Reframe · fal | Низкое | 1920 × 1088 | $0.36 за каждую начатую секунду в 1080p | ≈ $1.80 |
Каждый вариант рассчитан на 5 секунд видео по стандартным ценам, чтобы строки можно было сравнивать напрямую. Кредиты Higgsfield считаются по плану Plus с ежемесячной оплатой, $59 за 1,200 кредитов. Кредиты Kling.ai считаются по плану Standard с ежемесячной оплатой, $8.80 за 660 кредитов. Тарифы меняются; проверяйте актуальные данные на fal, Higgsfield и Kling.ai.
Основные выводы
- Сначала создайте статические изображения. Во всех вышеуказанных вариантах использовались одни и те же утвержденные люди и места, что позволило сохранить единство актерского состава в разных инструментах и форматах.
- Проверьте, что инструмент редактирует, а не перегенерирует. Сравните результат с исходником. Если люди стоят неподвижно или меняется кадрирование, значит, это была новая генерация.
- Делайте каждый проход монтажа небольшим. Два или три кадра, только те изображения, которые необходимы этим кадрам, и все лишние элементы, указанные в промпте. Перегруженный проход меняет внешность людей и незаметно пропускает остальное.
- Выбор для каждого кадра. Kling 4.0 для замены локаций, Wan 3.0, когда важна толпа на фоне. Оба варианта сохраняют монтаж, поэтому кадры плавно сменяют друг друга.
- Переделайте каждый формат на основе его источника. Если есть горизонтальный оригинал, отредактируйте его. При дорисовывании (outpainting) вертикального монтажа создается две трети кадра.
- Удаляйте неиспользуемые кадры перед оплатой. Монтаж также тарифицируется по секундам входных данных, поэтому отсекайте кадры, которые не вошли в финальный монтаж.
Кнопки промптов показывают структуру использованных нами запросов, где детали конкретного кадра заменены плейсхолдерами в квадратных скобках.
Запланируйте подобный ремейк
AI Video Starter - это трехчасовой живой воркшоп: референсные изображения, выбор модели для каждого кадра, исправление неудачных дублей и монтаж вашего собственного короткого видео.
Смотреть мастер-классы ↗