Hoe lang generatie duurt: onze eigen logs
We hebben de werkelijke tijd per voltooide run bijgehouden in onze eigen productietool, tussen 7 september en 21 oktober 2026. Deze kwamen van onze eigen kopie van MiniMax H3 op Hugging Face ZeroGPU, die geen publieke wachtrij heeft. De grootte was 768 × 1344 of 1344 × 768.
| Model | Runs | Mediaan wachttijd per outputseconde | Bereik | Gemiddelde wachttijd per clip |
|---|---|---|---|---|
| MiniMax H3 turbo | 60 | 19.9 s | 13.8 tot 29.1 s | 85.5 s |
| MiniMax H3 volledig | 9 | 65.9 s | 47.7 tot 80.1 s | 274 s |
Een 5-seconden clip kostte ons ongeveer 2 minuten op turbo en 6 minuten op het volledige model. Vijf verdere runs uit 76 zijn niet voltooid: drie werden geannuleerd of faalden door een slecht invoerbestand, en twee gingen verloren toen onze eigen server herstartte. We hebben gehosteerde API's niet op deze manier gelogd, dus we hebben geen vergelijkbare cijfers voor Kling of Wan, en we zullen niet gokken. Andere tijden uit onze gepubliceerde tests:
| Taak | Lengte | Tool | Tijd |
|---|---|---|---|
| Achtergrond verwijderen | 7 s, 1080 × 1920 | VEED op fal | 1 min 16 s |
| Achtergrond verwijderen | 7 s, 1080 × 1920 | RobustVideoMatting, laptop CPU | 2 min 01 s |
| Achtergrond verwijderen | 7 s, 1080 × 1920 | BiRefNet, Hugging Face | 3 min 52 s |
| Talking avatar vanuit een foto | 5.55 s | OmniHuman 1.5 op fal | 3 min |
| Talking avatar vanuit een foto | 5.55 s | Kling AI Avatar v2 Pro op fal | 7 min |
Om een opdracht in te schatten, vermenigvuldig je de lengte met de wachttijd en het aantal takes. Dertig seconden op H3 turbo met drie takes is 30 × 19.9 × 3, ongeveer 30 minuten wachten.
Quota kan de beperkende factor zijn: dat Hugging Face plan geeft 40 GPU minuten per dag, en één voltooide seconde verbruikt ongeveer 39 quota-seconden, wat neerkomt op ongeveer 61 seconden video per dag.
Meestal gaat de tijd elders heen
Wachten op renders is het kleine deel. Afbeeldingen maken, takes beoordelen, prompts aanpassen en monteren duurt veel langer. We hebben dit niet consistent getimed, dus we geven geen gemiddelde op. Wat de grootste impact heeft, is de volgorde waarin je werkt: in de dollhouse-test, het monteren van een goedgekeurde afbeelding kostte 8 verzoeken tegenover 26 berichten in een chat die de scène telkens opnieuw opbouwde. Dat soort besparing is vele malen groter dan welk verschil in rendersnelheid dan ook.
Hoe lang kan één generatie zijn?
| Model | Langste enkele run | Verder gaan |
|---|---|---|
| Kling 4.0 | 30 s | Multi-prompt opnames binnen de run |
| Seedance 2.5 | 30 s | CapCut vermeldt een bèta Long Video Mode tot 180 s, die wij nog niet hebben getest |
| Wan 3.0 | 30 s, zoals in onze run | Houd montages beperkt tot 2 of 3 opnames |
| Veo 3.1 | 8 s | de extend endpoint van fal voegt tot 7 s per stap toe, voor maximaal 20 stappen: ongeveer 148 s |
Een lange generatie is niet altijd beter. Het kan een goede manier zijn om een ononderbroken take te krijgen, zoals in One Prompt Studio, maar één fout op seconde 25 betekent dat je voor de volledige 30 seconden moet betalen.
Vijf manieren om scènes te verbinden
1. Deel een frame tussen twee opnames
Genereer opname A die eindigt op een beeld, en opname B die begint met datzelfde beeld. Dit hebben we in de dollhouse scène gedaan: 3 seconden, gevolgd door 6, samengevoegd op een gedeeld frame. De compositie sloot aan, maar de huidtextuur van het gezicht was na de overgang net iets anders. Een montage of beweging werkt het beste om de naad te verbergen.
2. Gebruik dezelfde referenties en monteer tussen verschillende hoeken
Kijkers vergeven een montage veel makkelijker dan een morph. Genereer elke opname afzonderlijk met dezelfde character en location sheets en monteer tussen verschillende hoeken, zoals in een normale montage. The Lisbon promo is op deze manier opgebouwd uit vijf opnames verspreid over drie modellen.
3. Gebruik het laatste frame
Extraheer het laatste frame van een goedgekeurde take en gebruik dit als het eerste frame van de volgende. Het behoudt de positie en belichting, maar neemt ook fouten mee. Maak het frame netjes voordat je het hergebruikt.
4. Gebruik een native extend feature
De extend-stap van Veo op fal is het duidelijkste voorbeeld. Elke extensie is een nieuwe betaalde generatie die kan afwijken, dus controleer de overgangen.
5. Knip de goede seconden eruit
Bewaar al je takes, inclusief mislukkingen, en monteer de goede seconden samen. Dit werkt alleen als sheets elk element in elke take gelijk houden.
Regels voor een langere film
- Plan eerst de shotlijst. Onze Nepal-uitlegvideo was gepland als 12 opnames, waarbij eerst de keyframes werden bepaald voordat er video werd gemaakt.
- Houd elke run klein. Zes opnames en negen foto's resulteerden in Wan 3.0 skip-instructies; twee en twee waren schoon.
- Beweeg de camera op basis van één idee per opname. Korte opnames laten slechts ruimte voor één kleine beweging.
- Doe het geluid als laatste, over de hele montage heen. Apart gegenereerde clips delen zelden dezelfde omgevingsklank.
Plan een langere film met ons
De workshops behandelen opnameplanning, referenties en assemblage voor je eigen project, zodat je geen avond verliest aan één slechte overgang.
Vind je workshop ↗