Tempo de geração: os nossos próprios registos

Registei o tempo real de cada execução concluída na nossa própria ferramenta de produção, entre 7 de setembro e 21 de outubro de 2026. Estes dados provêm da nossa própria cópia do MiniMax H3 em Hugging Face ZeroGPU, que não possui fila pública. O tamanho era 768 × 1344 ou 1344 × 768.

Apenas execuções concluídas. O tempo de espera por segundo de saída é o tempo real dividido pela duração do clipe.
ModeloExecuçõesTempo de espera mediano por segundo de saídaIntervaloTempo de espera médio por clipe
MiniMax H3 turbo6019.9 s13.8 a 29.1 s85.5 s
MiniMax H3 completo965.9 s47.7 a 80.1 s274 s

Um clipe de 5 segundos demorou-nos cerca de 2 minutos no turbo e 6 minutos no modelo completo. Outras cinco execações de 76 não terminaram: três foram canceladas ou falharam devido a um ficheiro de entrada incorreto, e duas foram perdidas quando o nosso próprio servidor reiniciou. Não registámos APIs alojadas desta forma, pelo que não temos valores equivalentes para Kling ou Wan, e não iremos adivinhar. Outros tempos dos nossos testes publicados:

Do nosso teste de talking-head.
TrabalhoDuraçãoFerramentaTempo
Remoção de fundo7 s, 1080 × 1920VEED na fal1 min 16 s
Remoção de fundo7 s, 1080 × 1920RobustVideoMatting, CPU de portátil2 min 01 s
Remoção de fundo7 s, 1080 × 1920BiRefNet, Hugging Face3 min 52 s
Avatar falante a partir de uma foto5.55 sOmniHuman 1.5 na fal3 min
Avatar falante a partir de uma foto5.55 sKling AI Avatar v2 Pro na fal7 min

Para estimar um trabalho, multiplique a duração pelo tempo de espera pelo número de tomadas. Trinta segundos no H3 turbo com três tomadas é 30 × 19.9 × 3, cerca de 30 minutos de espera.

A quota pode ser o limite mais restrito: esse plano Hugging Face oferece 40 GPU minutos por dia, e um segundo finalizado utilizou cerca de 39 segundos de quota, o que resulta em cerca de 61 segundos de vídeo por dia.

A maior parte do tempo é gasta noutras tarefas

Esperar pelos renders é a parte menor. Criar imagens, avaliar tomadas, corrigir prompts e editar demora muito mais. Não cronometrámos isto de forma consistente, por isso não apresentaremos uma média. O que mais influencia é a ordem de trabalho: no teste da casa de bonecas, editar uma imagem aprovada exigiu 8 pedidos face a 26 mensagens num chat que reconstruiu a cena em cada tentativa. Esse tipo de poupança supera qualquer diferença na velocidade de renderização.

Quanto tempo pode durar uma geração?

Das páginas do fornecedor e fal, 2 novembro 2026.
ModeloExecução individual mais longaIr mais longe
Kling 4.030 sPlanos com múltiplos prompts durante a execução
Seedance 2.530 sO CapCut lista um modo de Vídeo Longo em beta de até 180 s, que ainda não testámos
Wan 3.030 s, como na nossa execuçãoMantenha as sequências de edição em 2 ou 3 planos
Veo 3.18 sO endpoint de extensão da fal adiciona até 7 s por passo, para até 20 passos: cerca de 148 s

Uma geração longa nem sempre é melhor. Pode ser uma boa forma de obter uma tomada contínua, como em One Prompt Studio, mas um único erro no segundo 25 significa pagar por todos os 30 novamente.

Cinco formas de ligar cenas

1. Partilhe um fotograma entre dois planos

Gere o plano A a terminar numa imagem, e o plano B a começar na mesma imagem. Fizemos isto na cena da casa de bonecas: 3 segundos, depois 6, unidos num fotograma partilhado. A composição alinhou-se, mas o rosto ficou com uma textura de pele ligeiramente diferente após a junção. Funciona melhor com um corte ou movimento para esconder a emenda.

2. Reutilize as mesmas referências e faça o corte entre ângulos

Os espectadores perdoam uma montagem muito mais facilmente do que uma morfose. Gere cada plano separadamente a partir das mesmas folhas de personagem e localização e faça cortes entre ângulos, como numa montagem normal. O promo de Lisboa foi construído desta forma, com cinco planos através de três modelos.

3. Entregar o último fotograma

Extraia o último fotograma de uma tomada aprovada e utilize-o como o primeiro fotograma da seguinte. Isto mantém a posição e a luz, embora os erros também se mantenham. Limpe o fotograma antes de o reutilizar.

4. Use uma funcionalidade de extensão nativa

O passo de extensão do Veo no fal é o caso mais claro. Cada extensão é outra geração paga que pode sofrer deriva, por isso verifique as junções.

5. Una os segundos de qualidade

Guarde todas as suas tomadas, incluindo as falhas, e faça a montagem dos segundos bons. Isto só funciona quando as folhas de cálculo mantêm todos os elementos iguais entre as tomadas.

Regras para um filme mais longo

Planeie um filme mais longo connosco

Os workshops cobrem o planeamento de planos, referências e montagem no seu próprio projeto, para que não perca uma noite devido a uma má transição.

Encontre o seu workshop ↗