Tempo de geração: os nossos próprios registos
Registei o tempo real de cada execução concluída na nossa própria ferramenta de produção, entre 7 de setembro e 21 de outubro de 2026. Estes dados provêm da nossa própria cópia do MiniMax H3 em Hugging Face ZeroGPU, que não possui fila pública. O tamanho era 768 × 1344 ou 1344 × 768.
| Modelo | Execuções | Tempo de espera mediano por segundo de saída | Intervalo | Tempo de espera médio por clipe |
|---|---|---|---|---|
| MiniMax H3 turbo | 60 | 19.9 s | 13.8 a 29.1 s | 85.5 s |
| MiniMax H3 completo | 9 | 65.9 s | 47.7 a 80.1 s | 274 s |
Um clipe de 5 segundos demorou-nos cerca de 2 minutos no turbo e 6 minutos no modelo completo. Outras cinco execações de 76 não terminaram: três foram canceladas ou falharam devido a um ficheiro de entrada incorreto, e duas foram perdidas quando o nosso próprio servidor reiniciou. Não registámos APIs alojadas desta forma, pelo que não temos valores equivalentes para Kling ou Wan, e não iremos adivinhar. Outros tempos dos nossos testes publicados:
| Trabalho | Duração | Ferramenta | Tempo |
|---|---|---|---|
| Remoção de fundo | 7 s, 1080 × 1920 | VEED na fal | 1 min 16 s |
| Remoção de fundo | 7 s, 1080 × 1920 | RobustVideoMatting, CPU de portátil | 2 min 01 s |
| Remoção de fundo | 7 s, 1080 × 1920 | BiRefNet, Hugging Face | 3 min 52 s |
| Avatar falante a partir de uma foto | 5.55 s | OmniHuman 1.5 na fal | 3 min |
| Avatar falante a partir de uma foto | 5.55 s | Kling AI Avatar v2 Pro na fal | 7 min |
Para estimar um trabalho, multiplique a duração pelo tempo de espera pelo número de tomadas. Trinta segundos no H3 turbo com três tomadas é 30 × 19.9 × 3, cerca de 30 minutos de espera.
A quota pode ser o limite mais restrito: esse plano Hugging Face oferece 40 GPU minutos por dia, e um segundo finalizado utilizou cerca de 39 segundos de quota, o que resulta em cerca de 61 segundos de vídeo por dia.
A maior parte do tempo é gasta noutras tarefas
Esperar pelos renders é a parte menor. Criar imagens, avaliar tomadas, corrigir prompts e editar demora muito mais. Não cronometrámos isto de forma consistente, por isso não apresentaremos uma média. O que mais influencia é a ordem de trabalho: no teste da casa de bonecas, editar uma imagem aprovada exigiu 8 pedidos face a 26 mensagens num chat que reconstruiu a cena em cada tentativa. Esse tipo de poupança supera qualquer diferença na velocidade de renderização.
Quanto tempo pode durar uma geração?
| Modelo | Execução individual mais longa | Ir mais longe |
|---|---|---|
| Kling 4.0 | 30 s | Planos com múltiplos prompts durante a execução |
| Seedance 2.5 | 30 s | O CapCut lista um modo de Vídeo Longo em beta de até 180 s, que ainda não testámos |
| Wan 3.0 | 30 s, como na nossa execução | Mantenha as sequências de edição em 2 ou 3 planos |
| Veo 3.1 | 8 s | O endpoint de extensão da fal adiciona até 7 s por passo, para até 20 passos: cerca de 148 s |
Uma geração longa nem sempre é melhor. Pode ser uma boa forma de obter uma tomada contínua, como em One Prompt Studio, mas um único erro no segundo 25 significa pagar por todos os 30 novamente.
Cinco formas de ligar cenas
1. Partilhe um fotograma entre dois planos
Gere o plano A a terminar numa imagem, e o plano B a começar na mesma imagem. Fizemos isto na cena da casa de bonecas: 3 segundos, depois 6, unidos num fotograma partilhado. A composição alinhou-se, mas o rosto ficou com uma textura de pele ligeiramente diferente após a junção. Funciona melhor com um corte ou movimento para esconder a emenda.
2. Reutilize as mesmas referências e faça o corte entre ângulos
Os espectadores perdoam uma montagem muito mais facilmente do que uma morfose. Gere cada plano separadamente a partir das mesmas folhas de personagem e localização e faça cortes entre ângulos, como numa montagem normal. O promo de Lisboa foi construído desta forma, com cinco planos através de três modelos.
3. Entregar o último fotograma
Extraia o último fotograma de uma tomada aprovada e utilize-o como o primeiro fotograma da seguinte. Isto mantém a posição e a luz, embora os erros também se mantenham. Limpe o fotograma antes de o reutilizar.
4. Use uma funcionalidade de extensão nativa
O passo de extensão do Veo no fal é o caso mais claro. Cada extensão é outra geração paga que pode sofrer deriva, por isso verifique as junções.
5. Una os segundos de qualidade
Guarde todas as suas tomadas, incluindo as falhas, e faça a montagem dos segundos bons. Isto só funciona quando as folhas de cálculo mantêm todos os elementos iguais entre as tomadas.
Regras para um filme mais longo
- Planeie a lista de planos primeiro. O nosso explicativo sobre o Nepal foi planeado como 12 planos, com os keyframes primeiro, antes de qualquer vídeo.
- Mantenha cada execução pequena. Seis planos e nove imagens resultaram em Wan 3.0 instruções de salto; dois e dois saíram limpos.
- Mova a câmara com uma ideia por plano. Planos curtos só permitem um pequeno movimento.
- Deixe o som para o fim, em toda a montagem. Clips gerados separadamente raramente partilham o mesmo som ambiente.
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